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人工言語の作り方を紹介しています。 はじめに 音について 文字 文法 語彙 作り方の流れ 自分に合った人工言語は? 言語作成ツール まとめ .
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マーチ・ヘアー 名前:March Hare デビュー:『ふしぎの国のアリス』(1951年) 概要 マッドハッター、ドーマウス*と3人でいつもお誕生日じゃない日を祝ってお茶会を開いているいかれたウサギ。三月ウサギとも表記される。 エピソード ふしぎの国のアリス 白うさぎを探すアリスはチェシャ猫の案内で、マッドハッターとマーチ・ヘアーのティーパーティー会場へたどり着く。二人の不思議なペースに困っていると、白うさぎがやってくる。二人は白うさぎの懐中時計を破壊すると、ティーパーティー会場から彼を放り投げ、何事もなかったようにお茶会へ戻る。 アリスを裁くハートの女王の裁判では、最初の証人として喚問される。ハートの王とハートの女王に、犯行について何かを問われて何も知らないと強気に回答していた。マッドハッターの証言によって今日がハートの女王のお誕生日じゃない日だとわかると、マッドハッターとマーチ・ヘアーは女王のなんでもない日を祝福する。 その他 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、カフェスペースでお茶を楽しんでいると、コグスワースから「お茶を飲んでいる時間はない」と声をかけられていた。 ゲーム ディズニー マジックキングダムズ 期間限定のアリスイベントに登場。 KH キングダム ハーツ ワンダーランドのティーパーティー会場にある看板にマッドハッターとマーチ・ヘアーのイラストが描かれている。 テーマパーク 「ミッキーマウス・レビュー」では、マッドハッターと協力してトロンボーンを演奏している。 登場作品 1950年代 1951年 ふしぎの国のアリス 1958年 不思議の国のアリス* ※ディズニーランド 1970年代 1971年 ミッキーマウス・レビュー ※マジック・キングダム 1990年代 1993年 ★Bonkers*(カメオ出演) 1995年 アリスのペイントアドベンチャー 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 2002年 キングダム ハーツ(カメオ出演) ミッキーの悪いやつには負けないぞ! 2004年 ライオン・キング3 ハクナ・マタタ(カメオ出演) 2010年代 2011年 Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ 2013年 キングダム ハーツ キー ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ LINE ディズニー ツムツム(ツム)※7月追加 2015年 キングダム ハーツ ユニオン クロス ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ2 2017年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver2.5.0:2017年10月追加 2020年代 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 ジェリー・コロナ(1951年) モーリス・ラマーシュ(1993年~2002年) ジェフ・ベネット(2011年) 前沢迪雄(1963年:日本コロムビア版レコード) 八代駿(1973年) 山崎唯(1979年) 逢坂秀実(1984年) 高瀬右光(2001年~:DVD版追加録音から)畠中洋(2004年)
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ヘアースタイル アイテム名 Min Max スーパーサイヤ(♂) イケイケカット(♂) クールカット(♂) トゲトゲポニー(♂) 上品ヘア(♂) ロマンスパーマ(♀) サッパリショート(♀) 活発カット(♀) ツインテール(♀) 上品なロング(♀) ヘアーカラー カラー名 Min Max ワインレッド レッド ライトオレンジ マルーン ホワイト ブラック ブラウン ピンク ピーコックブルー パウダーパープル パープル ダークブルー ダークブラウン スカイブルー シーブルー シアン ゴールド グレー グリーン イエロー 毛色 毛色No. Min Max 毛色変更1号 毛色変更2号 毛色変更3号 毛色変更4号 2800000
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ページ作成 ページ作成 まず更新履歴にあるメニューを開いて右上にあるこのページを編集をするをクリックします そうすると編集モードになるので **◇ぷらいべーと◇ -[[作り方]] -[[ふろーの部屋]] -[[庵子の部屋]] という部分が見つかると思いますので **◇ぷらいべーと◇ -[[作り方]] -[[ふろーの部屋]] -[[庵子の部屋]] -[[○○の部屋]] ○○の部分に自分の名前でも入れてください マーク㌧の場合は薔薇でよろ(ぇー できたらプレビューで見てください ○○の部屋?と表示されてればokです そのまま投稿をクリックしてください
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年齢:7歳 ファイトスタイル:ミスティック 階級 :軽量級 --------------- インストカード ---------------- ●キャラクター設定 「やれやれ。どうせウサギなら、お嬢さん(アリス)に追いかけられたいね」 パンチアップ・シティの都市伝説。森の中に迷い込み、そこでティーパーティを開催している二足歩行のウサギがいれば、それがマーチ・ヘアーだ。人語を解し紳士的な彼は迷い込んだ者が善良であれば助言や手助け、時には能動的に動いて状況を動かすが、悪人であれば制裁を加えると言う。 読心や心理状態の把握に優れ、残留思念そのものを具現化する能力を持つ。あたかも心理学の教授のように、その能力を謎の解明に使うことがほとんどだが、いざ戦闘となれば好戦的な残留思念「マッドハッター」と防衛心理の概念存在「眠りネズミ」を具現化させる。 その経緯・能力から企業の実験体とも突然変異とも言われているが詳細は不明。詳しく調べて行けば「マーチ・ヘアー」と名付けたのがパンチアップ・シティの行政であり、その身柄を確保すべく動いていることが判明するだろう。渾名は「ひとりマッドティーパーティ」。 ●性能解説 小動物ゆえの当たり判定の小ささと動きの素早さに加え、優秀な迎撃技「マッドハッター(623P)」と遠距離攻撃「眠りネズミ(236P)」による立ち回りから「攻撃させないことが最大の防御」と言う嫌らしいスペックを持つ。癒し系の外見とヒーロー的設定を裏切り、やられる側にも見る側にもフラストレーションを与えるキャラ。 当初は垂れ耳の兎だったが、バランス補正の際に耳に当たり判定を付けるとともに耳を立てた兎に変更されたと言う逸話がある。実際耳の先の当たり判定が緩く設定されており、実況やニコ動では「耳を狙え!」と言うコメントが頻出する。 ダウンを誘発する技の多彩さとチェーンの繋がりやすさはトップクラス。反面「マッドハッター」を読まれてそのまま押し込まれるケースも少なくない。手数と移動手段で脆さをカバーし、チクチク削るのが基本となる。 クレイジーアタック「気狂いのお茶会」は「マッドハッター」と「眠りネズミ」を同時に繰り出すコンボ技。強制的に距離を開く効果に加え、時には一撃必殺となる恐怖をカウンターを繰り出す姿は、童話の兎よりもヴォーパルバニーを彷彿とさせる。
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●作り方 乾燥米こうじ(200g)の場合 1.良くほぐす 2.塩(好みで60~90g位)を加えて良くなじむゆように混ぜる 3.水(約250~300g)を加えてよく混ぜる。 ●発酵方法 夏:室温で2~3日 冬:室温で1週間~10日 一日一回を目安に底からよく混ぜる。軽くトロミがついてきたら出来上がり。 ●ポイント タッパーは大きめ、蓋を緩く開けること。 ホコリが気になるのであれば、蓋代わりさらし布巾をのせるのもあり。 米麹で作ると甘味ある 麦麹で作ると旨味がある ↓ 米麹+麦麹で作ると甘味と旨味がある ●塩麹の作り方 参考URL ttp //www.ikedayamiso.com/html/newpage.html?code=7 ttp //koborisanngyou.com/siokouzi.htm ttp //ameblo.jp/sugartv/entry-10819944477.html ttp //chikyu-no-cocolo.cocolog-nifty.com/blog/2010/02/post-6446.html
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ヘアースタイル
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作り方の基本1. 名前・性格を決める 2. 外見を決める 3. 精霊と会話する 4. 視覚化する 作り方(オカルト編)“気”を与える 精霊の部屋に行く パワーストーンの浄化 作り方の基本 必要なもの:信じる心、根気 あったほうがいいもの:依り代(パワーストーンなんかがオススメ) 1. 名前・性格を決める まずはじめに人工精霊の名前と性格を決めよう。 性格は作成の過程で徐々に詰めていけるので大まかにで構わないが 口調などの基本的な部分ははっきりと決めておこう。 ※ 既存の二次元キャラクターを人工精霊にすることの是非については調査中です タルパの暴走のような事態が、オカルトを信じていない人に対しても 同様に起こるのかどうかが不明であるためです。 2. 外見を決める 次に人工精霊の外見を決めよう。 顔や体格をできるだけ作りこんでおくことが望ましい。 得意な人は絵に描くとイメージを固めやすい。 イメージするのが苦手、絵も描けない、という人は外見の設定のみどこかから拝借してしまうのも手。 3. 精霊と会話する 人工精霊作成の基本は精霊との会話。 最初は、自分が精霊の返事も考えながら会話をする。 会話を重ねる事で人工精霊のキャラクターを構築していくので、精霊の性格設定にあった返事を考えよう。 ある程度経つと、こちらが考えなくても精霊が言葉を発するようになる。(これをオート化と呼ぶ) ポイントは、目の前や隣にいるのを想像しながら会話すること。 ちなみに、会話と言っても声に出して行う必要は無い。 このプロセスには何週間、何ヶ月といった時間が必要になるので気長に頑張ろう。 依り代がある人は、依り代を意識することを人工精霊との会話のトリガーにするといい。 4. 視覚化する ある程度イメージが固まっていれば人工精霊の視覚化が可能になる。 会話の度に人工精霊の姿をより細部までイメージするよう心がけよう。 そのうちに自然と姿が浮かぶようになり、 「ふとしたときに視界の角で勝手に何かしている」なんてことも。 作り方(オカルト編) 必須ではないが人によっては完成を早める助けにもなる。 オカルト色が強いので、そうした話に耐性の無い一般人は回避推奨。 “気”を与える 必須ではないが、依り代を強く意識することが人工精霊作成の手助けとなるという人もいる。 落ち着く場所で、精霊をイメージしながら依り代に気、念を送る。 これは一日10分でも構わないので集中して送り込むことを毎日続けよう。 ただし気分が悪い時やイライラするときは避けること。 気の感覚が分かりずらい人は http //www.ne.jp/asahi/aquarius/messenger/spiritual-healing_018.htmを参照するといいかもしれない。 精霊の部屋に行く 石などの依り代がある場合は、その石の世界をイメージして二人でその中にいる想像をする。 依り代がない場合は、自分の精神世界の奥にその精霊の部屋を作る感じで想像する。 そういった精霊の住処を想像して、そこで会話をするといい。 精霊の部屋は無理に決めるより、なんとなく浮かんできたイメージのほうが定着しやすい。 パワーストーンの浄化 依り代にパワーストーンを使用する場合には定期的に浄化と呼ばれる処置が必要だといわれる場合がある スレ内の話題で出たところによると浄化の意図には諸説あり ◆石の流通過程でさまざまな人の手にわたって染みついた気を"リセット"する ◆石についている悪いものを消す 浄化は完全なリセットととらえるか、汚れを取りさるだけの軽いメンテナンスと捉えるかは人によって異なる 依り代に精霊を住まわせているという意識の強い人で、リセットによって精霊に影響があるかどうか気になる場合は、浄化は最初の一度だけにしておき、それ以降は無理に行わないほうがいいかもしれない。 パー速のスレや現在のスレで出てきた手軽な浄化方法には ◆しばらくの間流水に当てる ◆新品の塩につける などがあった 塩に関しては自然塩が良いらしいが、スレには普通の食塩で行ったという人もいた。 塩は浄化作用が強く短時間で十分らしい(?) 注意:塩分に弱い鉱物もあります。塩を使う場合は石の性質を調べ、痛めないように気を付ける
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マックス・ヘアー 名前:Max Hare デビュー:『うさぎとかめ』(1935年) 概要 『うさぎとかめ』のウサギ。 お調子者な性格で、トビー・トータスとの対戦ではいつも油断して散々な結果となっている。 登場作品 1930年代 1935年 うさぎとかめ 1936年 ミッキーのポロゲーム(カメオ出演) うさぎとかめと花火合戦 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 2010年代 2019年 ミッキーマウス!(カメオ出演) 声 ネッド・ノートン*(1935年~1936年)